最近有一个需求,用小球表示进度,小球里水的高度表示进度完成的比例,设置比例参数时,水面会有一个从0开始波动上升的过程,水面上升到指定高度后,水波慢慢平缓最后静止。
网上看了一些示例,大体上有两种实现方式:
- 切一张波浪形的图片,进行不断循环的位置变化的动画
- 绘制波浪形的线条,并进行线条变化的重绘更新
需求的实现采用的是第二种思路,通过CAShapeLayer绘制波形曲线,并不断改变垂直位置,来达到水面波动并上升的动画效果。
代码实现:
自定义一个UIView,命名为YSWaterWaveView
YSWaterWaveView.m 实现文件中变量的声明:
@interface YSWaterWaveView ()
@property (nonatomic, strong) CADisplayLink *displayLink;
@property (nonatomic, strong) CAShapeLayer *waveLayer;
@property (nonatomic, strong) CAGradientLayer gradientLayer
...
CADisplayLink是一个和屏幕刷新率同步定时器类,通过创建一个CADisplayLink类displayLink,把它添加到runloop,并给它提供一个方法,在屏幕刷新时调用
waveLayer用来绘制波形曲线,并作为gradientLayer的mask,gradientLayer用来呈现背景的渐变色,若不需要渐变色,可以只用waveLayer来实现效果
@property (nonatomic, strong) NSArray *colors;
@property (nonatomic, assign) CGFloat percent;
...
colors为渐变色需要用到的颜色数组,percent为整个小球的进度比例
@property (nonatomic, assign) CGFloat waveAmplitude;
@property (nonatomic, assign) CGFloat waveCycle;
@property (nonatomic, assign) CGFloat offsetX;
@property (nonatomic, assign) CGFloat currentWavePointY;
...
绘制波形的变量定义,使用波形曲线y=Asin(ωx+φ)+k进行绘制
waveAmplitude,波纹振幅,A
waveCycle波纹周期,T = 2π/ω
offsetX,波浪x位移,φ
currentWavePointY,当前波浪高度,k
@property (nonatomic, assign) CGFloat waveSpeed;
@property (nonatomic, assign) CGFloat waveGrowth;
...
waveSpeed波纹速度,用来累加到相位φ上,达到波纹水平移动的效果
waveGrowth波纹上升速度,累加到k上,达到波浪高度上升的效果
@property (nonatomic, assign) BOOL bWaveFinished;
@property (nonatomic, assign) BOOL increase;
@property (nonatomic, assign) CGFloat variable;
@end
其他的用来标记的变量
函数方法
初始化属性值
- (void)defaultConfig
{
self.waveCycle = 1.66 * M_PI / CGRectGetWidth(self.frame); self.currentWavePointY = CGRectGetHeight(self.frame);
self.waveGrowth = 1.0;
self.waveSpeed = 0.4 / M_PI;
self.offsetX = 0;
}
waveCycle的值影响波长,waveGrowth为水波上升的速度,waveSpeed为水波波动的速度,currentWavePointY设为视图高度以保证水波从最低处开始上升。offsetX为0,正弦曲线相位从0开始进行累加不断变化。所以的系数均为经验值,可根据实际效果适当调节。
动画开始
- (void)startWaveToPercent:(CGFloat)percent
{
self.percent = percent;
[self resetProperty];
[self resetLayer];
if (self.displayLink)
{
[self.displayLink invalidate];
self.displayLink = nil;
}
self.bWaveFinished = NO;
// 启动同步渲染绘制波纹
self.displayLink = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(setCurrentWave:)];
[self.displayLink addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSRunLoopCommonModes];
}
percent为进度比例参数,resetProperty方法在动画开始前重置一些属性,resetLayer重置waveLayer和gradientLayer并做一些相关的设置。通过displayLink启动同步渲染绘制波纹,绘制波纹的函数为setCurrentWave:
重置属性
- (void)resetProperty
{
self.currentWavePointY = CGRectGetHeight(self.frame);
self.offsetX = 0;
self.variable = 1.6;
self.increase = NO;
}
variable和increase的值影响水波的高度,见后续代码详情
重置layer
- (void)resetLayer
{
if (self.waveLayer)
{
[self.waveLayer removeFromSuperlayer];
self.waveLayer = nil;
}
self.waveLayer = [CAShapeLayer layer];
// 设置渐变
if (self.gradientLayer)
{
[self.gradientLayer removeFromSuperlayer];
self.gradientLayer = nil;
}
self.gradientLayer = [CAGradientLayer layer];
self.gradientLayer.frame = [self gradientLayerFrame];
[self setupGradientColor];
[self.gradientLayer setMask:self.waveLayer];
[self.layer addSublayer:self.gradientLayer];
}
设置gradientLayer的frame值并添加到当前类的layer上,设置渐变色相关的一些属性。gradientLayer将waveLayer设为mask作为呈现波形效果的图层。
设置gradientLayer的渐变色属性
- (void)setupGradientColor
{
// gradientLayer设置渐变色
if ([self.colors count] < 1)
{
self.colors = [self defaultColors];
}
self.gradientLayer.colors = self.colors;
NSInteger count = [self.colors count];
CGFloat d = 1.0 / count;
NSMutableArray *locations = [NSMutableArray array];
for (NSInteger i = 0; i < count; i++)
{
NSNumber *num = @(d + d * i);
[locations addObject:num];
}
NSNumber *lastNum = @(1.0f);
[locations addObject:lastNum];
self.gradientLayer.locations = locations;
self.gradientLayer.startPoint = CGPointMake(0, 0);
self.gradientLayer.endPoint = CGPointMake(0, 1);
}
- (NSArray *)defaultColors
{
UIColor *color0 = [UIColor colorWithRed:164 / 255.0 green:216 / 255.0 blue:222 / 255.0 alpha:1];
UIColor *color1 = [UIColor colorWithRed:105 / 255.0 green:192 / 255.0 blue:154 / 255.0 alpha:1];
NSArray *colors = @[(__bridge id)color0.CGColor, (__bridge id)color1.CGColor];
return colors;
}
设置渐变方向为从上往下,颜色进行平均分割,若self.colors为空,则设为默认的渐变色,(注意:self.colors为进行(__bridge id)转换过的CGColor数组)
设置gradientLayer的frame值
- (CGRect)gradientLayerFrame
{
CGFloat gradientLayerHeight = CGRectGetHeight(self.frame) * self.percent + 20; // 加上20保证gradientLayer高度比waveLayer达到波峰时高度要高
if (gradientLayerHeight > CGRectGetHeight(self.frame))
{
gradientLayerHeight = CGRectGetHeight(self.frame);
}
CGRect frame = CGRectMake(0, CGRectGetHeight(self.frame) - gradientLayerHeight, CGRectGetWidth(self.frame), gradientLayerHeight);
return frame;
}
gradientLayer在上升完成之后的frame值,如果gradientLayer在水波上升过程中不断变化frame值,将会导致一开始绘制前有几秒钟明显的卡顿,所以gradientLayer的frame只进行一次赋值
绘制波形
- (void)setCurrentWave:(CADisplayLink *)displayLink
{
if ([self waveFinished])
{
self.bWaveFinished = YES;
[self amplitudeReduce];
if (self.waveAmplitude <= 0)
{
[self stopWave];
return;
}
}
else
{
[self amplitudeChanged];
self.currentWavePointY -= self.waveGrowth;
}
self.offsetX += self.waveSpeed;
[self setCurrentWaveLayerPath];
} **displayLink**在屏幕刷新过程中不断调用的方法,若水波上升到指定位置,则波动渐渐平缓并最终静止;若未到达指定位置,则继续上升。
amplitudeReduce函数在上升完成后开始不断减小波形振幅,当振幅减小为0时,水波动画效果停止,此时将displayLink取消。
amplitudeChanged函数在一定范围内轻微调整波形振幅,使得水波波动效果更真实,不断改变currentWavePointY的值,使得水波上升。
setCurrentWaveLayerPath函数用来绘制波形曲线
函数判断水波上升是否已完成
- (BOOL)waveFinished
{
return self.currentWavePointY <= (CGRectGetHeight(self.frame) * (1 - self.percent));
}
不断减小波形振幅
- (void)amplitudeReduce
{
self.waveAmplitude -= 0.066;
}
振幅减小的速度可通过系数调整
水波静止,动画停止
- (void)stopWave
{
[self.displayLink invalidate];
self.displayLink = nil;
}
水波在上升过程中振幅的轻微变化
- (void)amplitudeChanged
{
if (self.increase)
{
self.variable += 0.01;
}
else
{
self.variable -= 0.01;
}
// 变化的范围
if (self.variable <= 1)
{
self.increase = YES;
}
if (self.variable >= 1.6)
{
self.increase = NO;
}
self.waveAmplitude = self.variable * 5;
}
振幅在一定范围内做增大减小的循环变化,变化范围可设置,variable的值决定振幅的大小。
波形绘制方法
- (void)setCurrentWaveLayerPath
{
CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
CGFloat y = self.currentWavePointY;
CGPathMoveToPoint(path, nil, 0, y);
CGFloat width = CGRectGetWidth(self.frame);
for (float x = 0.0f; x <= width; x++)
{
// 正弦曲线公式
y = self.waveAmplitude * sin(self.waveCycle * x + self.offsetX) + self.currentWavePointY;
CGPathAddLineToPoint(path, nil, x, y);
}
CGPathAddLineToPoint(path, nil, width, CGRectGetHeight(self.frame));
CGPathAddLineToPoint(path, nil, 0, CGRectGetHeight(self.frame));
CGPathCloseSubpath(path);
self.waveLayer.path = path;
CGPathRelease(path);
}
通过正弦曲线公式y=Asin(ωx+φ)+k,绘制在每个时刻的波形图以达到水波动画的效果。
基本效果代码实现如上。
若不需要渐变色,可将gradientLayer去掉,直接将waveLayer添加到当前视图的layer上,毕竟做渐变色渲染比较消耗系统的性能。
还有一种实现方法,就是同时绘制两个波形图,让它们彼此间错开,下层的波形图层设置一定的透明度,两层水波交替波动时会有更好的视觉效果。大致实现思路为:使用两个 CAShapeLayer作为绘制(不使用CAGradientLayer),在波形绘制方法中,另一个CAShapeLayer用余弦曲线公式进行绘制,以达到两条曲线波峰错开的效果。
本文完成后效果如下,gif不会弄,直接截了张图
不只是圆形,也可以是其他形状。
转载请保留原文地址:https://moshuqi.github.io/ios/2016/01/08/水波表现进度的动画效果实现.html
<完。>